Маркер записи | n |
Контрольный номер | RU/IS/BASE/788276912 |
Дата корректировки | 10:16:25 24 января 2025 г. |
ISBN |
978-5-4461-0715-5 978-0134659862 англ. |
Вид содержания и средства доступа | Текст : непосредственный |
Служба первич. каталог. | Шавель |
Код языка каталог. | rus |
Правила каталог. | PSBO |
Код языка издания | rus |
Индекс УДК | 004.438 |
Полочн. индекс | 004 |
Авторский знак | Б81 |
Бонд, Джереми Гибсон Джереми Гибсон Бонд |
|
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон Бонд ; предисловие Ричарда Лемарчанда ; перевел с английского А. Киселев |
|
Геймдев от идеи до реализации | |
Introduction to Game Design, Prototyping, and Development. From Concept to Playable Game with Unity and C# | |
Основные сведения об издании | Второе издание |
Место издания | Санкт-Петербург [и др.] |
Издательство | Питер |
Дата издания | 2025 |
Объем | 925 с. |
Иллюстрации/ тип воспроизводства | ил. |
Серия | Для профессионалов |
Примечание | Парал. тит. л.: англ. |
Аннотация | Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информация о современных методах и профессиональных инструментах. Эти незаменимые знания можно получить в книге Джереми Гибсона Бонда. Кросс-платформенная разработка Unity позволяет создать игру, а затем с легкостью портировать куда угодно - от Windows и Linux до популярных мобильных платформ. Начните путешествие в мир игровой индустрии прямо сейчас! Заявите гордо: "Я - геймдизайнер". Ведь если вас услышат другие, то вы будете стараться соответствовать своим словам. А что дальше? Как стать геймдизайнером? Ответы на эти вопросы дает книга Джереми Гибсона Бонда - геймдизайнера и профессора, который больше 10 лет учит других создавать великолепные игры и делает это сам. Вы погрузитесь в увлекательный мир игровой индустрии, построите 8 реальных прототипов и овладеете всеми необходимыми инструментами. |
Служебное примечание | Bond, Jeremy Gibson |
Киселёв, А. | |
Ключевые слова | компьютерные игры |
игровая индустрия геймдизайн прототипирование проектирование игр разработка игр программирование видеоигры Unity C# |
|
Другие авторы | Лемарчанд, Ричард |
Роль лиц | авт. предисл. |
Киселев, А. переводчик |
|
Тип документа | m |