Маркер записи | n 22 4500 |
Контрольный номер | RU/IS/BASE/566322601 |
Дата корректировки | 9:47:01 29 декабря 2017 г. |
Кодируемые данные | 171211|||||||||ru |||||||||||000|||rus|| |
Служба первич. каталог. |
НБ ВГУ БелАР |
Код языка каталог. | rus |
Правила каталог. | PSBO |
Код языка издания | rus |
Индекс ББК | 74.202 |
Тимченко | |
070 Зубрилина, И. В. |
|
Геймификация образовательного процесса, или Что такое урок-квест особенности подготовки и проведения урока-квеста И. В. Зубрилина [Текст] |
|
Другая форма заглавия | Что такое урок-квест |
Аннотация | Рассмотрена актуальная форма геймификации образовательного процесса - технология образовательного квеста, под которым понимают проблемное задание с элементами ролевой игры, организованной с использованием информационных ресурсов. |
Основная рубрика | Образование. Педагогика |
Теория и методика обучения | |
Ключевые слова |
квесты уроки-квесты геймификация подготовка квестов типовые задания информационные технологии онлайн-ресурсы мобильные приложения образовательные компетенции |
Источник информации |
2017 № 11. - С. 28-31 Народная асвета nnne17_no11 |
Тип документа | b |
Педагогическая ассамблея |