Привлечение аудитории к цифровым продуктам с помощью элементов геймификации
Брусенцова, Татьяна Палладьевна, Кишкурно, Татьяна Вадимовна
Привлечение аудитории к цифровым продуктам с помощью элементов геймификации, [Электронный ресурс]
Минск :
БГТУ ,
2022 .-
ил.
RU/IS/BASE/703591352, Информационные технологии, Минск : БГТУ, 2022, 978-985-530-997-1, С. 121-125